标对于自己的好感值有些不方便。
游戏之心残片很快给出了反馈,同时金刚再看向艾琳达头顶时,上面显示的是一个白色的名字。
他用意识点击了一下,并没有像绿名一样,弹出艾琳达本人的个人信息模板,而是反馈给他三组数据信息。
(59,60);(0,50);(30,70)。
第一组数据中,59是当前艾琳达对他的好感度数值,而60则是可以达成学习艾琳达的能力,转化为技能的基本数值。
至于后面的两组数据,分别代表着仇恨值与忠诚值进度。
‘原来只差一点!’
金刚心里稍微松了一口气,不过在查看完游戏之心残片反馈给自己的信息之后,心又提了起来。
原来,之前对于好感值以及另外两种攻略nc的数值,之所以在达到可以学习能力的基础之前不给与显示,却是因为这三种数值都并非是恒定不变的。
也就是说,nc可能会因为金刚做了一件对其有益的事,对他的好感值增加,也可能会因为他做了另一件对于nc来说不好的事,导致nc的好感值降低。
甚至,也可能因为nc个人的主观因素,比如心情,这也可能导致其在某一段时间里,对金刚好感度激增或者陡降。
这一类的情况,几乎毫无规律可言。
也只有当好感值达到一定程度之后,才不会轻易下降,而这个程度也正是金刚可以从nc身上学习能力转化为技能的基础数值——未免显得太过繁琐,秉承着简约而不简单的原则,金刚很果断将其简化为技基值。水印广告测试 水印广告测试
仇恨值和忠诚值,也和好感值遵循着一样的准则。
‘
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